Понаехавшие (86/64)
Понаехавшие (29/16)

  • Ход 19

    Каймана [22] кушает Орех «Кокосовый» 2026 (+450100952640)

    бакеро [22] метает в толпу дерущихся Граната «Уточка»

    Мини-Фейк x2 [22] получает урон от взрыва (–2135644)

    Мини-Фейк x2 [22] получает урон от взрыва (–2135644)

    Каймана [22] отбрасывает гранату обратно в бакеро [22] (–2135644)

    Технологии 21 века помогают Каймана [22] спастись от гранаты

    Serg [22] метает в толпу дерущихся Граната «Уточка»

    Технологии 21 века помогают Каймана [22] спастись от гранаты

    Мини-Фейк x2 [22] получает урон от взрыва (–1195552)

    Мини-Фейк x2 [22] получает урон от взрыва (–1195552)

    По игроку бакеро [22] в этом ходу легко попасть.

    По игроку Serg [22] в этом ходу легко попасть.

    По игроку Каймана [22] в этом ходу легко попасть.

    По игроку БоМБеР [22] в этом ходу легко попасть.

    Каймана [22] использует предмет Орех «Кокосовый» 2026

    Лабубность игрока Каймана [22] (579) — добавила +7% крутости в конца боя!

    бакеро [22] бьёт Мини-Фейк x2 [22] (-3826333454)

    бакеро [22] бьет Каймана [22] , но Каймана [22]защищен от удара

    2Serg [22] бьет Каймана [22] , но Каймана [22]защищен от удара . Жертва отравляется выхлопными газами (-12123931384) на 3 хода!

    3Serg [22] бьет Каймана [22] , но Каймана [22]защищен от удара

    4БоМБеР [22] бьёт Каймана [22] (-1) , но царапается о шипы (-1)

    Мини-Фейк x2 [22] бьёт Агент [22] (-1118110317)

    Мини-Фейк x2 [22]не попадает поАгент [22]

    Мини-Фейк x2 [22] бьёт бакеро [22] (-13895678943) , но царапается о шипы (-4168703683) , но царапается о колючки (-4863487631)

    Мини-Фейк x2 [22] бьёт Агент [22] (-6899152628)

    Ракета игрока бакеро [22] увозит на орбиту способность Особая змея игрока Каймана [22] до конца боя!

 53 52 51 50 49 48 47 46 45 44 43 42 41 40 39 38 37 36 35 34 33 32 31 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20  19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 Начало

Бои за район

В каждом районе действуют особые правила боя.

Крутость района

Крутость каждого игрока
в бою не может быть выше крутости района.

Эффект предметов

Урон и жизни NPC, сила гранат и еды в боях адаптированы под каждый район.

Победи и получи Сундук

Предвыборный фонд полон необходимых предметов.

Голоса и державы

Открывай сундуки с помощью держав и покупай на них спецприемы в совете! Чем больше голосов — тем выше должность и тем круче приемы.

Кто владеет районом?

За каждый бой район получает сумму голосов, набранных вашей фракцией. Владелец района может меняться каждый час.

Патрулируй свои районы

За патрулирование района вы получите разнообразные бонусы. Патрулировать можно только те районы, где у вашей фракции перевес по голосам.