Понаехавшие (86/64)
Понаехавшие (29/16)

  • Ход 28

    Каймана [22] отравлен и не может лечиться ничем, кроме еды

    Каймана [22] подпитывается правдой и восстанавливает себе 15% ярости

    бакеро [22] катается на Ми-8 и восстанавливает себе (+11068614290) здоровья

    бакеро [22] кушает Орех «Кокосовый» 2026 (+458041396545)

    Serg [22] метает в толпу дерущихся Граната «Уточка»

    Каймана [22] отбрасывает гранату обратно в Serg [22] (–1195552)

    Технологии 21 века помогают Каймана [22] спастись от гранаты

    По игроку Каймана [22] в этом ходу легко попасть.

    По игроку бакеро [22] в этом ходу легко попасть.

    Каймана [22] использует предмет Пробковая каска [Ультра]

    бакеро [22] использует предмет Орех «Кокосовый» 2026

    Serg [22] катается на скорой помощи и лечит себя на 2% жизней, вдобавок наехал на толпу и пострадали: Каймана [22] (-4%)

    бакеро [22] катается на скорой помощи и лечит себя на 5% жизней, вдобавок наехал на толпу и пострадали: Каймана [22] (-5%)

    Serg [22] бьет Каймана [22] , но Каймана [22]защищен от удара

    2бакеро [22] бьет Каймана [22] , но Каймана [22]защищен от удара

    3бакеро [22] бьет Каймана [22] , но Каймана [22]защищен от удара

    Агент [22]не попадает поКаймана [22]

    5Агент [22] бьет Каймана [22] , но Каймана [22]защищен от удара

    6Агент [22] бьет Каймана [22] , но Каймана [22]защищен от удара

    7Агент [22] бьет Каймана [22] , но Каймана [22]защищен от удара

    8Агент [22] бьет Каймана [22] , но Каймана [22]защищен от удара

    Агент [22]не попадает поКаймана [22]

    Каймана [22] пролетает на бреющем полёте над полем боя и увеличивает урон по Омоновец Данила [22] на +9% до конца боя

    Каймана [22], используя Замедление Интернета, снимает Агент [22] 10% жизней (-7636085840)

    Каймана [22], используя Замедление Интернета, снимает Омоновец Николай [22] 12% жизней (-9491577647)

    Каймана [22], используя Замедление Интернета, снимает Омоновец Данила [22] 6% жизней (-4936400053)

    бакеро [22] спаивает Каймана [22]. Урон по Каймана [22] увеличен еще на +30% до конца боя

 53 52 51 50 49 48 47 46 45 44 43 42 41 40 39 38 37 36 35 34 33 32 31 30 29  28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 Начало

Бои за район

В каждом районе действуют особые правила боя.

Крутость района

Крутость каждого игрока
в бою не может быть выше крутости района.

Эффект предметов

Урон и жизни NPC, сила гранат и еды в боях адаптированы под каждый район.

Победи и получи Сундук

Предвыборный фонд полон необходимых предметов.

Голоса и державы

Открывай сундуки с помощью держав и покупай на них спецприемы в совете! Чем больше голосов — тем выше должность и тем круче приемы.

Кто владеет районом?

За каждый бой район получает сумму голосов, набранных вашей фракцией. Владелец района может меняться каждый час.

Патрулируй свои районы

За патрулирование района вы получите разнообразные бонусы. Патрулировать можно только те районы, где у вашей фракции перевес по голосам.