Понаехавшие (86/64)
Понаехавшие (29/16)

  • Ход 29

    Каймана [22] подпитывается правдой и восстанавливает себе 15% ярости

    Serg [22] метает в толпу дерущихся Граната «Уточка»

    Каймана [22] отбрасывает гранату обратно в Serg [22] (–1195552)

    Технологии 21 века помогают Каймана [22] спастись от гранаты

    Каймана [22] метает в толпу дерущихся Граната «Уточка»

    Агент [22] получает урон от взрыва (–1532759)

    Агент [22] получает урон от взрыва (–1532759)

    Омоновец Николай [22] получает урон от взрыва (–1532759)

    По игроку Каймана [22] в этом ходу легко попасть.

    По игроку бакеро [22] в этом ходу легко попасть.

    бакеро [22] призывает в бой Туман Войны!

    Дракон игрока Каймана [22] пролетает над полем боя и выжигает ярость на 100%, пострадали: никто не пострадал

    Serg [22]не попадает поМини-Фейк x2 [22]

    Serg [22]не попадает поМини-Фейк x2 [22]

    бакеро [22] бьёт Мини-Фейк x2 [22] (-4811069514)

    бакеро [22]не попадает поМини-Фейк x2 [22] . Жертва отравляется выхлопными газами (-4074834582) на 3 хода!

    Агент [22] бьёт Мини-Фейк x2 [22] (-19751372103)

    2Агент [22] бьёт Мини-Фейк x2 [22] (-21883284931)

    3Агент [22] бьёт Мини-Фейк x2 [22] (-11673901517)

    Агент [22] бьёт Мини-Фейк x2 [22] (-10861776295)

    Агент [22] бьёт Мини-Фейк x2 [22] (-8514742993)

    Агент [22]не попадает поМини-Фейк x2 [22]

    Омоновец Феликс [22] бьёт Мини-Фейк x2 [22] (-17478076187)

    4Омоновец Прокуроров [22] бьёт Мини-Фейк x2 [22] (-10397540074)

    2Омоновец Данила [22] бьёт Мини-Фейк x2 [22] (-23287932456)

    Каймана [22] прогоняет из боя Омоновец Николай [22]

    Лабубность игрока бакеро [22] (165) — восстановила потраченную способность Туман Войны!

    Агент [22] убивает Мини-Фейк x2 [22]

    Омоновец Данила [22] убивает Мини-Фейк x2 [22]

    бакеро [22] пролетает на бреющем полёте над полем боя и увеличивает урон по Мини-Фейк x2 [22] на +10% до конца боя

 53 52 51 50 49 48 47 46 45 44 43 42 41 40 39 38 37 36 35 34 33 32 31 30  29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 Начало

Бои за район

В каждом районе действуют особые правила боя.

Крутость района

Крутость каждого игрока
в бою не может быть выше крутости района.

Эффект предметов

Урон и жизни NPC, сила гранат и еды в боях адаптированы под каждый район.

Победи и получи Сундук

Предвыборный фонд полон необходимых предметов.

Голоса и державы

Открывай сундуки с помощью держав и покупай на них спецприемы в совете! Чем больше голосов — тем выше должность и тем круче приемы.

Кто владеет районом?

За каждый бой район получает сумму голосов, набранных вашей фракцией. Владелец района может меняться каждый час.

Патрулируй свои районы

За патрулирование района вы получите разнообразные бонусы. Патрулировать можно только те районы, где у вашей фракции перевес по голосам.